این فایل در قالب فرمت word قابل ویرایش ، آماده پرینت و استفاده میباشد
جوانان و اوقات فراغت
مجازي
مقدمه
اينترنت عرصة مهمي را براي تحقيقات اجتماعي و
آزمودن نظريههاي مربوط به
اشاعة تکنولوژي و اثرات رسانهها فراهم ساختهاست. بخشي از اين جاذبه به واسطة قابليت ادغام شيوههاي ارتباطي و صورت محتواي ارتباط است. جاذبههاي ديگر مربوط به اثرات و کارکردهاي اجتماعي اين رسانه و محيطهاي
مختلف آن براي افراد و اجتماعات
محل زيست آنها و بهويژه براي جوانان بهعنوان پيشگامان نوآوري و مصرف اين رسانة جديد ميباشند.
طولاني شدن دورة جواني و نوجواني، رواج شيوههاي جديد رفتار اجتماعي برايپر کردن فضاي زندگي، فرديشدن و كمرنگشدن شکافهاي متداول اجتماعي، اهميت يافتن سبك زندگي و «سياست زندگي» براي
جوانان، از هم پاشيدگي شبکههاي
سنتي همسايگي و نوسازي شهري از جملة زمينههاي اصلي هستند که شرايط جديدي را پيش روي جوانان قرار دادهاند. آنچه در کنار اين روندها و
متاثر از رشد رسانههاي جديد
قابل ذکر است اهميت بيش از پيش حفظ و تنوع در اوقات فراغت براي جوانان است. اولين نسل آشنا با کامپيوتر و تکنولوژيهاي ارتباطي را بايد
نسل فعلي دانست. بسياري از آنان
ميتوانند با طيفي از نرم افزارهاي کامپيوتري کار کنند و بهراحتي آن را بفهمند. اين تحولات تکنولوژيک علاوه بر تأثير بر ذوق، سليقه
و نياز ارتباطي آنها، گذراندن
اوقات فراغت آنها را نيز تحت تأثير قرار دادهاست. دو فرآيند «رسانهايشدن»( mediatisation) و «خانگي شدن»(domestification) توصيفکنندة گذران بخش عمدهاي از فراغت جوانان در جوامع مدرن است. جوانان فراغت خود را بيش
ازپيش در خلوت سپري ميکنند و
براي سرگرم شدن به طور فزايندهاي به رسانههاي جديد متکي هستند.
ارتباطات باواسطة کامپيوتر (CMC)، «فرهنگ فراغت» و «اجتماع فراغت» را نيز تحتالشعاع قراردادهاست. شبکههاي کامپيوتري جهان فرهنگهاي جديدي را در
ده سال گذشته پديد آوردهاند
كه تأثيرات شگرفي را در تعاملات و روابط اجتماعي برجاي گذارده است. (رين گولد، 1994: 4)
چترومها (chat rooms) يا ميدانهاي چندکاربردی (multi-user-dungeons) بهعنوان يکي از پرطرفدارترين «ميدانهاي»
اينترنتي شرايط جديدي را پيرامون کاربران خود قرار داده و مرزهاي تازهاي را در شکلگيري خردهفرهنگها، ارزشها و هويت جوانان پديد آوردهاند.